马拉松计时器

最终版

DEMO

为了实现电子屏时钟效果,用了Digital字体,这里用了俩TMP_TEXT

遇到一个问题,由于数字1字符位宽与其它数字不一致,导致有数字1时整体错位

调整前

TMP的字体资产可以自定义修改,于font.asset中修改了Glyph Table中相应的数据,即单独设置了数字1的BX、AD,让其处在了设想中的位置

调整后

注!发现在Unity 6000+版本中若Generation Settings -> Atlas Population Mode不为Static,对于Character Table和Glyph Table的修改会在构建或重启编辑器后重置设置